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Vielen Dank, dass Sie Hong Kong Mahjong gekauft haben. Bitte nehmen Sie sich einen Moment Zeit, dieses Handbuch zu lesen. Vielleicht drucken Sie es der besseren Lesbarkeit wegen aus. Zu Beginn Hong Kong Mahjong wurde jetzt auf Ihrem Rechner installiert. Um das Programm zu starten, rufen Sie Start / Programme / Hong Kong Mahjong / Hong Kong Mahjong for Windows XP auf. Wählen Sie einen Spielernamen und melden Sie sich an. Dadurch wird das Hauptmenü des Programms aktiviert.
Die folgenden Seiten enthalten jede Menge wichtiger Informationen, aber wenn Sie es nicht abwarten können, Hong Kong Mahjong zu spielen, wählen Sie jetzt einfach New Game (Neues Spiel). Das Programm läuft dann mit den Standardeinstellungen. Sie können dieses Dokument später wieder aufrufen, indem Sie den Menüpunkt Help (Hilfe) im Hauptmenü verwenden. Künftig können Sie jedes Mal, wenn Sie sich anmelden, wählen, ob Sie ein neues Spiel (vielleicht mit anderen Einstellungen) starten (New Game) oder das letzte Spiel wieder aufnehmen wollen (Resume). Spielen Bevor Sie die erste Hand eines neuen Spiels spielen können, wählt jede Spielerin traditionell einen verdeckten Windziegel, um festzulegen, wer welchen Platz einnimmt und wer das Spiel als Ostwind beginnt. Klicken Sie dazu auf einen der vier mit der Rückseite nach oben liegenden Ziegel. Der Ziegel wird umgedreht, Sie wissen nun Ihren Wind und damit Ihren Platz. Ein beliebiger Klick (irgendwohin) startet jetzt das Spiel.
Die Ziegel wurden bereits gemischt, also wird die Mauer gebaut und die Ziegel werden ausgeteilt. Sind Sie Ostwind, wurde Ihnen ein 14. Ziegel ausgegeben. Können und möchten Sie einen Kong deklarieren, oder Mah-Jongg sagen oder das Spiel beenden, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Pick menu in der unteren linken Ecke. Andernfalls entscheiden Sie sich, welchen Ziegel Sie ablegen wollen und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Der angeklickte Ziegel wird dann gezogen und abgelegt. Der zuletzt abgelegte Ziegel ist durch eine gelbe Umrandung gekennzeichnet, so lange er noch verfügbar ist. Nach dem Zeitraum, der durch die Geschwindigkeitseinstellung (Speed setting) definiert ist, ist dieser Ziegel tot, und die nächste Spielerin ist am Zug. Obwohl Sie natürlich nach jedem Ablegen warten können, bis die eingestellte Zeit vergangen ist, ist dies jedoch nicht die beabsichtigte Spielweise. Statt zu warten, können Sie, sobald Sie erkannt haben, dass Sie einen abgelegten Stein nicht rufen wollen, mit der rechten Maustaste klicken. Dadurch ist sofort der nächste Spieler am Zug. Wirft jemand einen Ziegel ab, den Sie zu einem Chow, Pong, Kong oder zum Mah-Jongg rufen wollen, klicken Sie mit der linken Maustaste (irgendwohin). Dadurch erscheint das Ruf-Menü (Throw menu).Wählen Sie in diesem Menü die gewünschte Figur oder Option mit einem Linksklick oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Aktion abzubrechen. Im gesamten Spielverlauf wird die linke Maustaste dazu benutzt, eine Aktion auszulösen. Die rechte Maustaste bedeutet hingegen immer "Nein" oder "Abbrechen". Da hier kein Geld auf dem Spiel steht und Sie nichts kaputtmachen können, spielen Sie einfach drauflos. Wenn Sie an der Reihe sind, legen Sie den am wenigsten nützlichen Ziegel ab. Beobachten Sie, was Ihre Mitspielerinnen tun und lernen Sie daraus. Zuerst werden Sie sich darauf konzentrieren, einfach nur eine komplette Hand zusammenzustellen (offensives Spielen), aber nach und nach werden Sie ein Gespür dafür entwickeln, auch defensiv zu spielen. Das heißt vor allem, vorsichtig beim Ablegen Ihrer Ziegel zu sein. Achten Sie besonders auf Ihre Mitspielerin zur Rechten, die zu einem Chow rufen kann, und seien Sie bereit, ihre Hand auch wieder zu "zerstören", wenn es erforderlich ist. Letzteres bedeutet: Wenn Sie feststellen, dass die Entwicklung Ihrer Hand keine guten Fortschritte macht und Sie sehen, dass andere Spielerinnen hochwertige Hände zusammenstellen, beginnen Sie Ziegel abzuwerfen, die Ihren Mitspielerinnen möglichst nichts nützen, ungeachtet der Auswirkungen auf Ihre eigene Hand. Das Spiel geht so lange, bis alle Ziegel verbraucht sind ("Tote Hand"), oder bis jemand gewinnt. Gibt es eine Gewinnerin, werden Schaltflächen (Buttons) angezeigt, die erklären, weshalb ein bestimmter Punkt vergeben wurde (oder nicht). Klicken Sie darauf, um die Erklärung zu sehen. Es gibt auch einen Button, um die übriggebliebenen Ziegel der Mauer aufzudecken ("REVEAL WALL"). Falls das Spiel mit einer Toten Hand endet, können Sie auf einen Button klicken, um die Hände Ihrer Mitspielerinnen zu sehen. Jede Spielerin ist in jeder der vier Runden eines kompletten Spiels einmal Ostwind. Ein komplettes Spiel besteht also aus mindestens 16 Händen, zuzüglich Toter Hände und Hände, die Ostwind gewinnt. Am Ende eines kompletten Spiels können Sie entweder mit denselben Mitspielerinnen weiterspielen oder die Gelegenheit nutzen, das Spiel zu verlassen, um jemand anderen auszuwählen oder Spieleinstellungen zu verändern. Options (Einstellungen) Diese Einstellungen können nur vor Beginn eines Spiels geändert werden.
Sounds (Klänge) Diese Einstellungen können Sie jederzeit verändern.
Speed (Geschwindigkeit) Diese Einstellungen können Sie jederzeit verändern.
Scoring (Berechnung) Diese Einstellungen können nur vor Beginn eines Spiels geändert werden.
** Eine Beschreibung dieser Hände finden Sie weiter unten.
Opponents (Mitspielerinnen) Diese Einstellungen können nur vor Beginn eines Spiels geändert werden.
Nach Klick in das Opponents Menü zeigt sich der folgende Bildschirm:
Die voreingestellten Mitspielerinnen haben ein rotes Häkchen rechts neben dem jeweiligen Foto. Bevor Sie eine andere Mitspielerin auswählen können, müssen Sie zuerst eine Spielerin, die gerade ausgewählt ist, abwählen. Eine Mini-Biografie und Informationen über die Fertigkeiten einer Spielerin werden angezeigt, wenn Sie auf einen grünen Stern klicken. Sind Sie bereit, gegen Uncle Chen anzutreten? Wenn Sie fertig sind und 3 Mitspielerinnen ausgewählt haben, klicken Sie "OK".
History (Statistik) Diese Informationen können vor oder nach einem Spiel abgerufen werden.
Ein Klick auf das History Menü öffnet den folgenden Bildschirm:
Für jeden Benutzernamen wird der laufende Punktestand gegenüber jeder der 12 Mitspielerinnen gespeichert, ebenso die Anzahl der gespielten Hände und die gelegten Spezialhände. Hinweis: Sollten Sie je Ihre Mah-Jongg Karriere neu beginnen wollen, können Sie Ihre Statistik-Daten löschen. Dazu klicken Sie einfach auf das Papierkorb-Symbol neben Ihrem Spielernamen.
Help (Hilfe) Diese Einstellungen können Sie jederzeit verändern.
Scoring Summary: Die Zusammenfassung der Berechnungsgrundlagen wird in einem separaten Fenster angezeigt, das Sie beliebig am Bildschirm positionieren können. Im Folgenden sehen Sie die neun verfügbaren Karteireiter: Winning (Gewinnen):
Ein "fan" ist ein Punkte-Multiplikator. Er wird "faan" oder "fahn" ausgesprochen. Manchmal wird der Begriff "Verdoppelung" verwendet, aber das kann irreführend sein. Eine Hand, die lediglich vollständig ist, wird mit 0 fan berechnet. Wurde der letzte Ziegel von der Mauer gezogen (und nicht gerufen), gilt 1 fan. Immer wenn Sie einen Kong herauslegen, erhalten Sie einen Ersatzziegel von der Mauer, um die korrekte Anzahl Ziegel in ihrer Hand wiederherzustellen. Führt dieser Ersatzziegel zum Mah-Jongg, erhalten Sie 1 fan für "letzter Ziegel von der Mauer" plus 1 fan als Bonus. Vervollständigt eine Mitspielerin einen offenen Pong zu einem Kong, ist in diesem Moment der vierte Ziegel für das Komplettieren einer Hand zum Mah-Jongg verfügbar. Dies ist unter der Bezeichnung "Beraubung des Kong" bekannt und erzielt einen Bonus von 1 fan. Purity (Reinheit):
Reines Farbspiel - 6 fan. Pongs (Pongs):
Pong des Platz- und/oder Rundenwindes: 1 fan. Flowers (Blumen):
Keine Blumen: 1 fan. Special Hands (Spezialhände) :
Die Dreizehn Einzigartigen Wunder: Maximum. Optional Hands (optionale Hände) :
Sieben Paare (beliebiger Ziegel): 4 fan. Die Option "All Up" gewährt 1 fan für eine Hand, die keine offenen Chows, Pongs oder Kongs enthält. Points (Punkte):
STUFENWEISE ZAHLUNG Die Punkte werden in 3 Stufen angepasst: Bei weniger als 4 fan erhalten Sie 1, 2, 4 oder 8 Chips von jeder Mitspielerin, doppelt von derjenigen, die den passenden Ziegel ablegte oder doppelt von allen, wenn der letzte Ziegel selbstgezogen war (von der Mauer). 4 fan und mehr sind 16 oder 32. Bei mehr als 6 fan wird noch einmal verdoppelt. Ein weiteres Mal verdoppelt wird bei mehr als 9 fan. Das Maximum sind 128 Chips. 4, 5 oder 6 fan wird FULL HOUSE genannt. Points Table (Punktetabelle):
DIES SIND DIE GESAMTPUNKTE, DIE SIE BEKOMMEN
Penalties (Strafen):
NEUN ZIEGEL STRAFE: ZWÖLF ZIEGEL STRAFE: FÜNFTER ZIEGEL STRAFE:
ZAHLEN BAMBUS KREISE WINDE DRACHEN BLUMEN FIGUREN Ziel des Spiels ist es, aus den Ziegeln Figuren zu bilden. Jede Spielerin beginnt mit 13 Ziegeln (Ostwind mit 14). Wenn Sie am Zug sind, nehmen Sie einen neuen Ziegel auf und legen einen nicht benötigten Ziegel ab. Sind Sie die erste Spielerin, die 4 beliebige Figuren und ein einzelnes Paar gesammelt hat, gewinnen Sie die Hand. Die Art der gesammelten Figuren bestimmt, wie viele Chips die anderen Spielerinnen an Sie zahlen müssen. Es gibt drei Arten von Figuren: Chow, Pong und Kong. CHOW PONG KONG RANGFOLGE Ein Ruf zum Mah-Jongg hat Vorrang vor einem Ruf zum Pong oder Kong. Ein Ruf zum Pong oder Kong hat Vorrang vor einem Ruf zum Chow. Manchmal passiert es, dass Ihnen ein Ziegel, den Sie rufen (z.B. für einen Chow) vor der Nase weggeschnappt wird, wenn ihn eine andere Spielerin gleichzeitig zu einer in der Rangfolge höheren Figur ruft. Es kommt auch vor, dass mehrere Spielerinnen auf denselben Ziegel warten, um Mah-Jongg zu rufen. Wird dieser Ziegel abgelegt, gewinnt die Spielerin, die eher am Zug wäre. Beispiel: Südwind legt einen Ziegel ab, den sowohl Westwind als auch Nordwind zum Mah-Jongg rufen können. In diesem Fall gewinnt Westwind. WÜRFEL Um zu gewinnen, halten Sie Ihre Augen offen und schauen Sie sich an, welche Ziegel bereits abgelegt oder von Ihren Mitspielerinnen aufgedeckt wurden. Warten Sie nicht auf Ziegel, die bereits alle "weg" sind! Obwohl das Glücksmoment in diesem Spiel groß ist, gewinnen doch auf lange Sicht die Spielerinnen, die aufmerksam sind und sorgfältig auswählen, welche Ziegel sie behalten und welche sie ablegen. Sie müssen Ihren Wunsch nach Zusammenstellung einer hochwertigen Hand mit der Notwendigkeit, eher als alle anderen zu gewinnen, ausbalancieren. SORTIERUNG Die Standard-Einstellung für die Sortierung Ihrer Hand ist "Auto": Ihre Ziegel werden automatisch nach Wert sortiert, in der Reihenfolge Zahlen, Bambus, Kreise, Winde und Drachen. Neu aufgenommene Ziegel werden immer am linken Ende Ihrer Hand platziert. Klicken Sie auf das "Auto"-Icon, um die automatische Sortierung auszuschalten. Wenn "Auto" ausgeschaltet ist, können Sie ihre Ziegel selbst sortieren: Bewegen Sie dazu den Mauszeiger über einen beliebigen Ziegel (auch den neuen Ziegel), ziehen Sie ihn bei gedrückter rechter Maustaste an einen anderen Platz und lassen ihn dort los. In diesem Sortiermodus können Sie jederzeit einen Linksklick auf den Button "SORT" machen, um eine einmalige Standard-Sortierung vorzunehmen. Beachten Sie, dass der neue Ziegel seinen blinkenden Rand behält, unabhängig von seiner aktuellen Position. Manuelle Sortierung ist sehr nützlich, wenn Ihre Hand viele Ziegel einer Farbe enthält und Sie ein wenig mit den verschiedenen Anordnungsmöglichkeiten experimentieren wollen. In einem echten Mah-Jongg Spiel ordnen erfahrene Spielerinnen die Ziegel in ihrer Hand immer wieder um, so dass es für die anderen Spielerinnen sehr schwierig ist, durch Beobachtung der Positionen, von denen Ziegel zum Ablegen entnommen werden, etwas über die Beschaffenheit der Hand herauszufinden. RATGEBER Immer wenn Sie am Zug sind, können Sie mit der linken Maustaste auf das Sperlings-Symbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms klicken. Der Sperling fliegt dann zu dem Ziegel in Ihrer Hand, der momentan am ehesten zu entbehren ist. DAS HÜHNCHEN Eine Hand, die nichts wert ist (0 fan), wird "chicken hand" genannt ("Hühnchen-Hand"). In den Menüs, mit denen Sie Mah-Jongg rufen können ("Win"), erscheint eins der oben gezeigten Symbole, um Sie daran zu erinnern, welchen Wert Ihre Hand mindestens haben muss (0, 1, 2 oder 3 fan). Diese Information ist wesentlich, denn wenn Sie Mah-Jongg rufen, obwohl Ihre Hand nicht das erforderliche Punkte-Minimum zählt, ist das Spiel verdorben und wird beendet. (Bei aktivierter "Maximum Penalty" Option zahlen Sie dann 128 Chips an jede Mitspielerin.) DAS DREIECK Zu Beginn eines neuen Spiels wird ein kleines Dreieck am Namen der Spielerin, die Ostwind ist, angebracht. Dieses Dreieck verändert seinen Platz nicht. Die Würfel bewegen sich um den Tisch herum, dem Ostwind folgend, wenn die Spielerinnen ihre Platzwinde wechseln. Passieren die Würfel das Dreieck, beginnt eine neue Runde. Nach vier Runden ist ein komplettes Spiel zu Ende gespielt.
F. - Warum gibt es diese Verzögerung nach dem Ablegen eines Ziegels? A. - Die Dauer der Verzögerung ist mit der Option "Discard
Speed" ("Ablagegeschwindigkeit") einstellbar. Am besten spielt es
sich mit einer Verzögerung
von 5-6 Sekunden. Dies sollte genügend Zeit sein, um entscheiden zu
können,
ob Sie den abgelegten Ziegel rufen wollen. Kürzen Sie die Zeit ab,
indem Sie mit der RECHTEN Maustaste klicken, sobald Ihnen klar ist, dass
Sie
den Ziegel nicht benötigen. Dieser Rechtsklick beendet die Verzögerungszeit
sofort. Auf diese Weise können Sie schnell spielen und haben
bei Bedarf genügend Zeit, eine Entscheidung zu treffen. Wenn Sie
während
der Verzögerungszeit mit der LINKEN Maustaste klicken, wird das Menü zum
Rufen eines Ziegels zum Chow, Pong, Kong oder Mah-Jongg ("Win")
angezeigt. Dann haben Sie alle Zeit der Welt, um in Ruhe zu überlegen,
was Sie tun wollen. Entscheiden Sie sich dafür, den Ziegel nicht zu
rufen, klicken Sie mit der RECHTEN Maustaste, um das Menü zu schließen
und den abgelegten Ziegel zu verwerfen. F. - Wie kann ich dem Programm sagen, welchen Chow ich herauslegen will? A. - Wenn Sie im Rufen-Menü auf "Chow" klicken, erscheint das Chow-Menü. Gibt es mehr als eine Möglichkeit, den Chow zu bilden, ist der Button "Next" aktiviert. Klicken Sie darauf, um die Anordnungsmöglichkeiten zu durchlaufen. Die entsprechenden Ziegel in Ihrer Hand werden dabei jeweils gekennzeichnet. F. - Das Spiel ist anders, als ich es gewohnt bin. Wo ist die Übersicht der Gewinn-Hände? A. - Vielleicht sind Sie mit den Regeln der amerikanischen "National Mah Jongg League" vertraut. Prima. Dann wissen Sie schon 95% all dessen, was es zu wissen gibt, aber als allererstes müssen Sie sich entspannen. Beruhigen Sie sich. Lesen Sie diese Anweisungen nochmal durch. Achten Sie auf die Stellen, wo es heißt, dass Ihre Hand, um zu gewinnen, aus vier Figuren (Pong, Kong oder Chow) und einem Paar bestehen muss. Das ist alles! Sie brauchen hier keine der Dutzenden von festgelegten Gewinn-Händen, wie sie auf einer NMJL-Karte aufgelistet sind. Eine Hand, die nach der grundlegenden Definition vollständig ist, gewinnt (wenn Sie die minimale Punktzahl erreicht). Natürlich existieren noch mehr Unterschiede, z.B. gibt es hier keinen Charleston (Tauschen einiger Ziegel vor dem Spiel). F. - Kann man mehrere Versionen von HKMJ auf demselben PC installieren? A. - Ja, die 800er, 1024er und 1280er Versionen werden in unterschiedliche Ordner installiert und kommen einander nicht ins Gehege.
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