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für Windows XP ™
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  ins Deutsche übersetzt von Stephan Hilchenbach, mah-jong-shop.com

Vielen Dank, dass Sie Hong Kong Mahjong gekauft haben. Bitte nehmen Sie sich einen Moment Zeit, dieses Handbuch zu lesen. Vielleicht drucken Sie es der besseren Lesbarkeit wegen aus.


Zu Beginn

Hong Kong Mahjong wurde jetzt auf Ihrem Rechner installiert. Um das Programm zu starten, rufen Sie Start / Programme / Hong Kong Mahjong / Hong Kong Mahjong for Windows XP auf. Wählen Sie einen Spielernamen und melden Sie sich an. Dadurch wird das Hauptmenü des Programms aktiviert.

Main Menu

Die folgenden Seiten enthalten jede Menge wichtiger Informationen, aber wenn Sie es nicht abwarten können, Hong Kong Mahjong zu spielen, wählen Sie jetzt einfach New Game (Neues Spiel). Das Programm läuft dann mit den Standardeinstellungen. Sie können dieses Dokument später wieder aufrufen, indem Sie den Menüpunkt Help (Hilfe) im Hauptmenü verwenden.

Künftig können Sie jedes Mal, wenn Sie sich anmelden, wählen, ob Sie ein neues Spiel (vielleicht mit anderen Einstellungen) starten (New Game) oder das letzte Spiel wieder aufnehmen wollen (Resume).

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Spielen

Bevor Sie die erste Hand eines neuen Spiels spielen können, wählt jede Spielerin traditionell einen verdeckten Windziegel, um festzulegen, wer welchen Platz einnimmt und wer das Spiel als Ostwind beginnt. Klicken Sie dazu auf einen der vier mit der Rückseite nach oben liegenden Ziegel. Der Ziegel wird umgedreht, Sie wissen nun Ihren Wind und damit Ihren Platz. Ein beliebiger Klick (irgendwohin) startet jetzt das Spiel.

Die Ziegel wurden bereits gemischt, also wird die Mauer gebaut und die Ziegel werden ausgeteilt. Sind Sie Ostwind, wurde Ihnen ein 14. Ziegel ausgegeben. Können und möchten Sie einen Kong deklarieren, oder Mah-Jongg sagen oder das Spiel beenden, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Pick menu in der unteren linken Ecke. Andernfalls entscheiden Sie sich, welchen Ziegel Sie ablegen wollen und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Der angeklickte Ziegel wird dann gezogen und abgelegt. Der zuletzt abgelegte Ziegel ist durch eine gelbe Umrandung gekennzeichnet, so lange er noch verfügbar ist. Nach dem Zeitraum, der durch die Geschwindigkeitseinstellung (Speed setting) definiert ist, ist dieser Ziegel tot, und die nächste Spielerin ist am Zug.

Obwohl Sie natürlich nach jedem Ablegen warten können, bis die eingestellte Zeit vergangen ist, ist dies jedoch nicht die beabsichtigte Spielweise. Statt zu warten, können Sie, sobald Sie erkannt haben, dass Sie einen abgelegten Stein nicht rufen wollen, mit der rechten Maustaste klicken. Dadurch ist sofort der nächste Spieler am Zug. Wirft jemand einen Ziegel ab, den Sie zu einem Chow, Pong, Kong oder zum Mah-Jongg rufen wollen, klicken Sie mit der linken Maustaste (irgendwohin). Dadurch erscheint das Ruf-Menü (Throw menu).Wählen Sie in diesem Menü die gewünschte Figur oder Option mit einem Linksklick oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Aktion abzubrechen.

Im gesamten Spielverlauf wird die linke Maustaste dazu benutzt, eine Aktion auszulösen. Die rechte Maustaste bedeutet hingegen immer "Nein" oder "Abbrechen".

Da hier kein Geld auf dem Spiel steht und Sie nichts kaputtmachen können, spielen Sie einfach drauflos. Wenn Sie an der Reihe sind, legen Sie den am wenigsten nützlichen Ziegel ab. Beobachten Sie, was Ihre Mitspielerinnen tun und lernen Sie daraus. Zuerst werden Sie sich darauf konzentrieren, einfach nur eine komplette Hand zusammenzustellen (offensives Spielen), aber nach und nach werden Sie ein Gespür dafür entwickeln, auch defensiv zu spielen. Das heißt vor allem, vorsichtig beim Ablegen Ihrer Ziegel zu sein. Achten Sie besonders auf Ihre Mitspielerin zur Rechten, die zu einem Chow rufen kann, und seien Sie bereit, ihre Hand auch wieder zu "zerstören", wenn es erforderlich ist. Letzteres bedeutet: Wenn Sie feststellen, dass die Entwicklung Ihrer Hand keine guten Fortschritte macht und Sie sehen, dass andere Spielerinnen hochwertige Hände zusammenstellen, beginnen Sie Ziegel abzuwerfen, die Ihren Mitspielerinnen möglichst nichts nützen, ungeachtet der Auswirkungen auf Ihre eigene Hand.

Das Spiel geht so lange, bis alle Ziegel verbraucht sind ("Tote Hand"), oder bis jemand gewinnt. Gibt es eine Gewinnerin, werden Schaltflächen (Buttons) angezeigt, die erklären, weshalb ein bestimmter Punkt vergeben wurde (oder nicht). Klicken Sie darauf, um die Erklärung zu sehen. Es gibt auch einen Button, um die übriggebliebenen Ziegel der Mauer aufzudecken ("REVEAL WALL"). Falls das Spiel mit einer Toten Hand endet, können Sie auf einen Button klicken, um die Hände Ihrer Mitspielerinnen zu sehen.

Jede Spielerin ist in jeder der vier Runden eines kompletten Spiels einmal Ostwind. Ein komplettes Spiel besteht also aus mindestens 16 Händen, zuzüglich Toter Hände und Hände, die Ostwind gewinnt.

Am Ende eines kompletten Spiels können Sie entweder mit denselben Mitspielerinnen weiterspielen oder die Gelegenheit nutzen, das Spiel zu verlassen, um jemand anderen auszuwählen oder Spieleinstellungen zu verändern.

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Hauptmenüpunkte

Options (Einstellungen) Diese Einstellungen können nur vor Beginn eines Spiels geändert werden.

Options Menu Screenshot

   
Minimum Hand
(Mindestpunktzahl)
Wählen Sie, ob eine Mindestpunktzahl von 0, 1, 2, oder 3 Punkten zum Gewinnen erforderlich ist. Die Voreinstellung ist 0 (sog. "chicken hand").
Tileset
(Spielziegel-Design)

Es gibt ein traditionelles Elfenbein/Bambus-Set (antique) und ein modernes Kunststoff-Set (modern). Die Voreinstellung ist "antique".

Numbered Tiles
(Nummerierte Ziegel)
Wenn abgehakt, wird jeder Ziegel, dessen Wert nicht offensichtlich ist, mit zusätzlichen westlichen Ziffern dargestellt. Dies ist die Voreinstellung.
Scattered Discards
(Verstreutes Ablegen)
Wenn abgehakt, werden die abgelegten Ziegel nicht vor der jeweiligen Spielerin aufgereiht, sondern die Ziegel werden durcheinander abgelegt. Dadurch wird das Spiel schwieriger. Die Voreinstellung ist "nicht abgehakt".
Play Entire Wall
(Mauer vollständig abbauen)
Wenn nicht abgehakt, endet jede Hand, wenn nur noch 16 Ziegel in der Mauer sind. Wenn abgehakt, wird die Mauer komplett abgebaut. Die Voreinstellung ist "abgehakt".
Dead Hand Pot
(Tote-Hand-Jackpot)

Diese Einstellung zwingt jede Spielerin, bei einer Toten Hand 5 oder 10 Chips in einen Jackpot zu legen. Den Jackpot erhält die Spielerin, die als nächste eine Hand gewinnt. Wählen Sie 0 Chips (kein Jackpot), 5 oder 10. Die Voreinstellung ist 5.

False Declaration Penalty
(Strafe für falschen Mah-Jongg-Ruf)

Wenn abgehakt: Ruft eine Spielerin fälschlich Mah-Jongg, zahlt sie den maximalen Betrag an alle Mitspielerinnen. Die Voreinstellung ist "nicht abgehakt".

Blind Play
(Blindes Spiel)

Wenn abgehakt: Abgelegte Ziegel werden nach kurzer Betrachtungspause umgedreht (Rückseite nach oben). Wenn Sie eine echte Expertin sind und ein hervorragendes Gedächtnis haben, probieren Sie dies. Die Voreinstellung ist "nicht abgehakt".

Tablecloths
(Spielunterlage)

Sie können zwischen blankem Spieltisch, dem Bild eines Drachens, einer Fotoserie von Hong Kong oder einer Serie Ihrer eigenen Lieblingsfotos wählen. Die Voreinstellung ist die mitgelieferte Fotoserie von Hong Kong.

 


 

Sounds (Klänge) Diese Einstellungen können Sie jederzeit verändern.

Sounds Menu Screenshot

   
Voices
(Stimmen)

Wenn abgehakt, sprechen die Mitspielerinnen beim Spielen. Die Voreinstellung ist "abgehakt".

Effects
(Effekte)

Wenn abgehakt, gibt es einige Soundeffekte während des Spiels. Die Voreinstellung ist "abgehakt".

Character Music
(persönliche Musik)

Wenn abgehakt, wird für jede Mitspielerin ein kurzes Musikstück gespielt, wenn sie eine Hand gewinnt. Die Voreinstellung ist "abgehakt".

Background Music
(Hintergrundmusik)

Wenn nicht auf "Off" (Aus) eingestellt, spielt während des Spielens eine Hintergrundmusik (MIDI). Die Zahlen regeln die Lautstärke. Die Voreinstellung ist 3.

 


 

Speed (Geschwindigkeit) Diese Einstellungen können Sie jederzeit verändern.

Speed Menu Screenshot

   
Discard Speed
(Ablagegeschwindigkeit)

Diese Einstellung regelt die Zeitspanne, in der ein abgelegter Ziegel gerufen werden kann.

Slowest = am langsamsten
Slower = langsamer
Faster = schneller
Fastest = am schnellsten

Die Voreinstellung ist "Faster".

Animation Speed
(Bewegungs-geschwindigkeit)

Diese Einstellung regelt das Tempo, mit der sich Objekte über den Bildschirm bewegen. Die Voreinstellung ist "Faster".

 


 

Scoring (Berechnung) Diese Einstellungen können nur vor Beginn eines Spiels geändert werden.

Scoring Menu Screenshot

   
Thrower Pays For All
(Ablegende zahlt für alle)

"Die Ablegende zahlt für alle" - Diese Einstellung erzieht dazu, vorsichtiger beim Ablegen der Ziegel zu sein - denn wenn eine andere Spielerin mit dem abgelegten Ziegel ihre Hand komplettiert, zahlt die ablegende Spielerin für alle. Die Voreinstellung ist "nicht abgehakt".

All Concealed
(Verdeckte Hand)

Wenn abgehakt, wird für eine "verdeckte Hand" ein fan gewährt. Die Voreinstellung ist "abgehakt".

Seven Pairs **
(Sieben Paare)

Wenn abgehakt, sind "Beliebige Sieben Paare" erlaubt und werden mit 4 fan gewertet. Die Voreinstellung ist "abgehakt".

Jade Dragon **
(Jadedrachen)

Wenn abgehakt, wird für "Jadedrachen" das Maximum gezahlt. Die Voreinstellung ist "abgehakt".

Pearl Dragon **
(Perlendrachen)
Wenn abgehakt, wird für "Perlendrachen" das Maximum gezahlt. Die Voreinstellung ist "abgehakt".
Ruby Dragon **
(Rubindrachen)
Wenn abgehakt, wird für "Rubinrachen" das Maximum gezahlt. Die Voreinstellung ist "abgehakt".

** Eine Beschreibung dieser Hände finden Sie weiter unten.


 

Opponents (Mitspielerinnen) Diese Einstellungen können nur vor Beginn eines Spiels geändert werden.

Opponents Menu Screenshot

Nach Klick in das Opponents Menü zeigt sich der folgende Bildschirm:

Die voreingestellten Mitspielerinnen haben ein rotes Häkchen rechts neben dem jeweiligen Foto. Bevor Sie eine andere Mitspielerin auswählen können, müssen Sie zuerst eine Spielerin, die gerade ausgewählt ist, abwählen. Eine Mini-Biografie und Informationen über die Fertigkeiten einer Spielerin werden angezeigt, wenn Sie auf einen grünen Stern klicken. Sind Sie bereit, gegen Uncle Chen anzutreten?

Wenn Sie fertig sind und 3 Mitspielerinnen ausgewählt haben, klicken Sie "OK".


 

History (Statistik) Diese Informationen können vor oder nach einem Spiel abgerufen werden.

History Menu Screenshot

Ein Klick auf das History Menü öffnet den folgenden Bildschirm:

Für jeden Benutzernamen wird der laufende Punktestand gegenüber jeder der 12 Mitspielerinnen gespeichert, ebenso die Anzahl der gespielten Hände und die gelegten Spezialhände.

Hinweis: Sollten Sie je Ihre Mah-Jongg Karriere neu beginnen wollen, können Sie Ihre Statistik-Daten löschen. Dazu klicken Sie einfach auf das Papierkorb-Symbol neben Ihrem Spielernamen.



Help (Hilfe) Diese Einstellungen können Sie jederzeit verändern.

Help Menu Screenshot

Scoring Summary: Die Zusammenfassung der Berechnungsgrundlagen wird in einem separaten Fenster angezeigt, das Sie beliebig am Bildschirm positionieren können. Im Folgenden sehen Sie die neun verfügbaren Karteireiter:

Winning (Gewinnen):

Winning Scoring Screenshot

Ein "fan" ist ein Punkte-Multiplikator. Er wird "faan" oder "fahn" ausgesprochen. Manchmal wird der Begriff "Verdoppelung" verwendet, aber das kann irreführend sein.

Eine Hand, die lediglich vollständig ist, wird mit 0 fan berechnet. Wurde der letzte Ziegel von der Mauer gezogen (und nicht gerufen), gilt 1 fan.

Immer wenn Sie einen Kong herauslegen, erhalten Sie einen Ersatzziegel von der Mauer, um die korrekte Anzahl Ziegel in ihrer Hand wiederherzustellen. Führt dieser Ersatzziegel zum Mah-Jongg, erhalten Sie 1 fan für "letzter Ziegel von der Mauer" plus 1 fan als Bonus.

Vervollständigt eine Mitspielerin einen offenen Pong zu einem Kong, ist in diesem Moment der vierte Ziegel für das Komplettieren einer Hand zum Mah-Jongg verfügbar. Dies ist unter der Bezeichnung "Beraubung des Kong" bekannt und erzielt einen Bonus von 1 fan.

Purity (Reinheit):

Purity Scoring Screenshot

Reines Farbspiel - 6 fan.
Nur Winde & Drachen - 7 fan.
Halb-reines Spiel: 3 fan.
Nur Chows: 1 fan.
Nur Pongs: 3 fan.

Pongs (Pongs):

Pongs Scoring Screenshot

Pong des Platz- und/oder Rundenwindes: 1 fan.
Drachenpong: 1 fan.
Kleine Drei Drachen: 4 fan.
Große Drei Drachen: 6 fan.

Flowers (Blumen):

Scoring Flowers Screenshot

Keine Blumen: 1 fan.
Eigene Blumen (entsprechend dem Platzwind) : je 1 fan.
(1 = Osten, 2 = Süden, 3 = Westen, 4 = Norden)
Alle 4 roten oder blauen Blumen: 1 fan zusätzlich.

Special Hands (Spezialhände) :

Special Hands Scoring Screenshot

Die Dreizehn Einzigartigen Wunder: Maximum.
Pongs aus Randziegeln: Maximum.
Die Tore des Himmels: Maximum.
(alle Figuren verdeckt)
Verborgener Schatz: Maximum.
(nur Pongs, alle verdeckt, letzter Ziegel von der Mauer)
Nur Kongs: Maximum.

Optional Hands (optionale Hände) :

Optional Hands Scoring Screenshot

Sieben Paare (beliebiger Ziegel): 4 fan.
Jadedrachen (nur Pongs aus grünen Drachen und Bambus): Maximum.
Rubindrachen (nur Pongs aus roten Drachen und Zahlen): Maximum.
Perlendrachen (nur Pongs aus weißen Drachen und Kreisen): Maximum.

Die Option "All Up" gewährt 1 fan für eine Hand, die keine offenen Chows, Pongs oder Kongs enthält.

Points (Punkte):

Points Scoring Screenshot

STUFENWEISE ZAHLUNG

Die Punkte werden in 3 Stufen angepasst: Bei weniger als 4 fan erhalten Sie 1, 2, 4 oder 8 Chips von jeder Mitspielerin, doppelt von derjenigen, die den passenden Ziegel ablegte oder doppelt von allen, wenn der letzte Ziegel selbstgezogen war (von der Mauer). 4 fan und mehr sind 16 oder 32. Bei mehr als 6 fan wird noch einmal verdoppelt. Ein weiteres Mal verdoppelt wird bei mehr als 9 fan. Das Maximum sind 128 Chips.

4, 5 oder 6 fan wird FULL HOUSE genannt.
7, 8 oder 9 fan wird DOPPELTES FULL HOUSE genannt.
10 fan oder mehr nennt man DREIFACHES FULL HOUSE.

Points Table (Punktetabelle):

Points Table Scoring Screenshot

DIES SIND DIE GESAMTPUNKTE, DIE SIE BEKOMMEN

fan durch Ruf gebildet selbstgezogen
0 1+1+2=4  
1 2+2+4=8 4+4+4=12
2 4+4+8=16 8+8+8=24
3 8+8+16=32 16+16+16=48
4, 5, 6 16+16+32=64 32+32+32=96
7, 8, 9 32+32+64=128 64+64+64=192
10 und mehr 64+64+128=256 128+128+128=384

Penalties (Strafen):

Penalties Scoring Screenshot

NEUN ZIEGEL STRAFE:
Hat eine andere Spielerin 3 Figuren einer bestimmten Farbe offengelegt und Sie legen einen Ziegel derselben Farbe ab, den die andere Spielerin zum Mah-Jongg ruft, und hat sie eine Reine Hand, müssen Sie für alle bezahlen.

ZWÖLF ZIEGEL STRAFE:
Legen Sie einen Ziegel ab, der dazu führt, dass eine andere Spielerin 12 Ziegel einer bestimmten Farbe offenliegen hat, und zieht diese Spielerin dann ihren letzten passenden Stein, und hat sie eine Reine Hand, müssen Sie für alle bezahlen.

FÜNFTER ZIEGEL STRAFE:
Wenn nur noch weniger als 5 Ziegel in der Mauer sind und Sie legen einen Ziegel ab, der noch nicht auf dem Tisch zu sehen ist, und jemand ruft ihn zum Mah-Jongg, müssen Sie für alle bezahlen.

MAXIMUM STRAFE:
Ist die "Maximum Penalty" Option aktiviert und Sie rufen fälschlicherweise Mah-Jongg, endet die Hand und Sie zahlen 128 Chips an jede Mitspielerin.

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Themen

ZAHLEN   Diese Farbe wird "Zahlen" genannt. Das rote Zeichen bedeutet Zehntausend und steht für Wohlstand. Die blauen Zeichen sind die chinesischen Zahlen 1 bis 9. Jeder Ziegel existiert 4-fach. Wenn Sie die chinesischen Zahlzeichen nicht auswendig lernen wollen, wählen Sie die Option "Numbered Tiles" ("Nummerierte Ziegel") im Menü "Options", um die Ziegel mit westlichen Ziffern zu versehen.

BAMBUS   Die zweite Farbe heißt "Bambus". Auch hier existiert jeder Ziegel 4-fach. Den Wert eines Bambus-Ziegels zu erkennen ist einfach: Zählen Sie einfach die Bambus-Stäbe. Die Bambus-1 ist statt mit einem Stab mit einem Vogel verziert.

KREISE   Die dritte und letzte Farbe heißt "Kreise". Auch hier können Sie den Wert eines Ziegels durch Zählen der Kreise ermitteln. Jeden Kreis-Ziegel gibt es wieder 4-fach.

WINDE   Es gibt 4 Winde: Osten, Süden, Westen und Norden. Jeder Windziegel existiert 4-fach. Pongs oder Kongs aus Winden können Extra-Punkte bringen, nämlich wenn sie aus Ziegeln des Platz- oder Rundenwindes bestehen. Der aktuelle Rundenwind und Ihr Platzwind werden Ihnen am Bildschirm rechts von Ihrer Hand angezeigt.

DRACHEN   Es gibt weiße, grüne und rote Drachen, jeweils wieder 4-fach. Pongs und Kongs aus Drachen bringen immer Extra-Punkte.

SPIEL  Ein Spiel besteht aus 4 Runden: Ostwindrunde, Süd-, West- und Nordwindrunde. Innerhalb jeder dieser Windrunden nimmt jede Spielerin nacheinander die Rolle jedes Windes an. Gewechselt wird nach jeder gespielten Hand. Der Platzwind wechselt jedoch nicht, wenn niemand gewinnt (Tote Hand) oder wenn Ostwind gewinnt. Ein komplettes Spiel besteht also aus mindestens 4 Runden zu jeweils 4 Winden, also 16 Händen, oftmals mehr. Die Reihenfolge der Rundenwinde ist Osten(1), Süden (2), Westen(3) und Norden(4). (Die Platzwinde wechseln jedoch O-N-W-S!) Beachten Sie, dass es während eines Spiels vier Gelegenheiten gibt, bei denen der Platzwind dem Rundenwind entspricht (z.B. sind Sie dann Osten in der Ostwindrunde). Ein Pong oder Kong dieses Windes bringt dann ZWEI Extra-Punkte für Sie.

BLUMEN   Es gibt 4 rote und 4 blaue Blumen, jeweils nur einfach vorhanden. Wenn Sie eine Blume aufnehmen, wird sie automatisch zur Seite gelegt und Sie erhalten einen Ersatzziegel. Ist die Hand zu Ende, erhält die Gewinnerin einen Punkt, wenn sie überhaupt keine Blumen hat, oder einen Punkt für jede Blume, deren Wert dem Platzwind entspricht. Die Südwindspielerin hofft deshalb z.B. darauf, die Blumen mit dem Wert 2 zu erhalten. Alle 4 roten oder alle 4 blauen Blumen zusammen in einer Hand ergeben einen Zusatzpunkt. Beispiel: Wenn Sie Nordwind sind, erhalten Sie einen Punkt für jede Blume mit dem Wert 4 in Ihrer Hand. Haben Sie darüber hinaus alle 4 roten oder alle 4 blauen Blumen, erhalten Sie einen Zusatzpunkt. Blumen, die für eine Spielerin Wert haben, werden mit einem andersfarbigen Rand dargestellt. Dies ist sehr hilfreich, denn Blumenpunkte bedeuten oft den entscheidenden Unterschied für den Wert Ihrer Hand. Zur Erinnerung: Überhaupt keine Blumen zu besitzen bringt auch einen Punkt. Wenn ein Blumenziegel gezogen und zur Seite gelegt wird, erhalten Sie einen Ersatzziegel vom toten Ende der Mauer, genau wie bei einem Kong.

FIGUREN  Ziel des Spiels ist es, aus den Ziegeln Figuren zu bilden. Jede Spielerin beginnt mit 13 Ziegeln (Ostwind mit 14). Wenn Sie am Zug sind, nehmen Sie einen neuen Ziegel auf und legen einen nicht benötigten Ziegel ab. Sind Sie die erste Spielerin, die 4 beliebige Figuren und ein einzelnes Paar gesammelt hat, gewinnen Sie die Hand. Die Art der gesammelten Figuren bestimmt, wie viele Chips die anderen Spielerinnen an Sie zahlen müssen. Es gibt drei Arten von Figuren: Chow, Pong und Kong.

CHOW  Eine Figur, die Sie zusammenstellen können, wird Chow genannt. Dies sind 3 Ziegel derselben Farbe (Zahlen, Bambus oder Kreise) in aufeinanderfolgender Reihe, also z.B. Bambus 3-4-5 oder, wie oben dargestellt, Kreise 1-2-3. Einen Chow können Sie durch einen selbst gezogenen Ziegel von der Mauer komplettieren oder durch Rufen eines von Ihrer linken Spielerin abgelegten Ziegels. Sie müssen bereits 2 der 3 benötigten Ziegel besitzen. Beispiel: Sie haben Kreise-7 und Kreise-8 auf der Hand. Jetzt können Sie Kreise-6 oder Kreise-9 zum Chow rufen, wenn einer dieser Ziegel von Ihrer linken Mitspielerin abgelegt wird. Von Ihrer Spielerin gegenüber oder der Spielerin zur Rechten abgelegte Ziegel dürfen Sie nicht zum Chow rufen.

PONG  Die zweite Figur wird Pong genannt. Ein Pong besteht aus 3 identischen Ziegeln beliebiger Art. Einen Pong können Sie durch Ziehen eines Ziegels von der Mauer oder durch Rufen eines von einer beliebigen Spielerin abgelegten Ziegels komplettieren. Sie müssen auch hier bereits 2 der 3 benötigten Ziegel besitzen. Beispiel: Sie haben ein Paar von Zahlen-9 auf der Hand. Jetzt können Sie einen Zahlen-9 Ziegel zum Pong rufen, egal, welche Spielerin ihn abgelegt hat.

KONG  Die letzte Figur heißt Kong. Sie besteht aus 4 identischen Ziegeln beliebiger Art. Einen Kong können Sie durch Ziehen eines Ziegels von der Mauer oder durch Rufen eines von einer beliebigen Spielerin abgelegten Ziegels komplettieren. Sie müssen bereits 3 der 4 benötigten Ziegel besitzen. Die Figur zählt allerdings nur genauso viel wie ein Pong (3 Ziegel). Sie dient lediglich dazu, einen vierten passenden Ziegel zu verwerten, statt ihn ablegen zu müssen.

RANGFOLGE  Ein Ruf zum Mah-Jongg hat Vorrang vor einem Ruf zum Pong oder Kong. Ein Ruf zum Pong oder Kong hat Vorrang vor einem Ruf zum Chow. Manchmal passiert es, dass Ihnen ein Ziegel, den Sie rufen (z.B. für einen Chow) vor der Nase weggeschnappt wird, wenn ihn eine andere Spielerin gleichzeitig zu einer in der Rangfolge höheren Figur ruft. Es kommt auch vor, dass mehrere Spielerinnen auf denselben Ziegel warten, um Mah-Jongg zu rufen. Wird dieser Ziegel abgelegt, gewinnt die Spielerin, die eher am Zug wäre. Beispiel: Südwind legt einen Ziegel ab, den sowohl Westwind als auch Nordwind zum Mah-Jongg rufen können. In diesem Fall gewinnt Westwind.

WÜRFEL   Es werden ganz normale Würfel verwendet. Sie dienen dazu, festzulegen, wo die Mauer durchbrochen wird, um die Ziegel auszuteilen. Alle 3 Würfel werden zusammen in die Mitte der Mauer geworfen. Die mögliche Punktzahl liegt zwischen 3 und 18. Die Werferin (Ostwind) zählt mit sich selbst beginnend gegen den Uhrzeigersinn die erzielte Punktzahl ab, um die Seite der Mauer, die durchbrochen werden soll, zu ermitteln. Beispiel: Sind Sie Ostwind, dann gelangen Sie mit den Punkten 5, 9, 13 oder 17 zu Ihrer eigenen Mauer. Mit 6 Punkten wäre es die Mauer zu Ihrer Rechten. Wenn die Mauer ermittelt ist, zählt Ostwind vom rechten Ende dieser Mauer nach links noch einmal die gewürfelte Punktzahl an den aufeinandergestapelten Ziegelpaaren ab. An der so abgezählten Stelle wird die Mauer geöffnet. Wenn Sie von oben auf den Spieltisch schauen, sind die Mauern die in zwei Schichten aufgestapelten Ziegel, jede Seite aus 18 Ziegelpaaren bestehend. Die vom Ostwind geworfenen Würfel legen fest, wo mit dem Austeilen der Ziegel begonnen wird. Dies verhindert Mogeln durch absichtliches Positionieren von Ziegeln ("Reis pflanzen"). Nachdem jede Spielerin ihre ersten 13 (bzw. 14 für Ostwind) Ziegel erhalten hat und eventuelle Blumen herausgelegt und ersetzt worden sind, beginnt das Spiel. Die Würfel werden am Bildschirm unterhalb des Namens der jeweiligen Ostwindspielerin abgelegt. Sie wechseln im Laufe des Spiels ihren Platz, aber ein kleines Dreieck zeigt an, wer das Spiel begonnen hatte.

Um zu gewinnen, halten Sie Ihre Augen offen und schauen Sie sich an, welche Ziegel bereits abgelegt oder von Ihren Mitspielerinnen aufgedeckt wurden. Warten Sie nicht auf Ziegel, die bereits alle "weg" sind! Obwohl das Glücksmoment in diesem Spiel groß ist, gewinnen doch auf lange Sicht die Spielerinnen, die aufmerksam sind und sorgfältig auswählen, welche Ziegel sie behalten und welche sie ablegen. Sie müssen Ihren Wunsch nach Zusammenstellung einer hochwertigen Hand mit der Notwendigkeit, eher als alle anderen zu gewinnen, ausbalancieren.

SORTIERUNG
  

Die Standard-Einstellung für die Sortierung Ihrer Hand ist "Auto": Ihre Ziegel werden automatisch nach Wert sortiert, in der Reihenfolge Zahlen, Bambus, Kreise, Winde und Drachen. Neu aufgenommene Ziegel werden immer am linken Ende Ihrer Hand platziert. Klicken Sie auf das "Auto"-Icon, um die automatische Sortierung auszuschalten. Wenn "Auto" ausgeschaltet ist, können Sie ihre Ziegel selbst sortieren: Bewegen Sie dazu den Mauszeiger über einen beliebigen Ziegel (auch den neuen Ziegel), ziehen Sie ihn bei gedrückter rechter Maustaste an einen anderen Platz und lassen ihn dort los. In diesem Sortiermodus können Sie jederzeit einen Linksklick auf den Button "SORT" machen, um eine einmalige Standard-Sortierung vorzunehmen. Beachten Sie, dass der neue Ziegel seinen blinkenden Rand behält, unabhängig von seiner aktuellen Position.

Manuelle Sortierung ist sehr nützlich, wenn Ihre Hand viele Ziegel einer Farbe enthält und Sie ein wenig mit den verschiedenen Anordnungsmöglichkeiten experimentieren wollen. In einem echten Mah-Jongg Spiel ordnen erfahrene Spielerinnen die Ziegel in ihrer Hand immer wieder um, so dass es für die anderen Spielerinnen sehr schwierig ist, durch Beobachtung der Positionen, von denen Ziegel zum Ablegen entnommen werden, etwas über die Beschaffenheit der Hand herauszufinden.

RATGEBER

Immer wenn Sie am Zug sind, können Sie mit der linken Maustaste auf das Sperlings-Symbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms klicken. Der Sperling fliegt dann zu dem Ziegel in Ihrer Hand, der momentan am ehesten zu entbehren ist.  

DAS HÜHNCHEN

Eine Hand, die nichts wert ist (0 fan), wird "chicken hand" genannt ("Hühnchen-Hand"). In den Menüs, mit denen Sie Mah-Jongg rufen können ("Win"), erscheint eins der oben gezeigten Symbole, um Sie daran zu erinnern, welchen Wert Ihre Hand mindestens haben muss (0, 1, 2 oder 3 fan). Diese Information ist wesentlich, denn wenn Sie Mah-Jongg rufen, obwohl Ihre Hand nicht das erforderliche Punkte-Minimum zählt, ist das Spiel verdorben und wird beendet. (Bei aktivierter "Maximum Penalty" Option zahlen Sie dann 128 Chips an jede Mitspielerin.)

DAS DREIECK

Zu Beginn eines neuen Spiels wird ein kleines Dreieck am Namen der Spielerin, die Ostwind ist, angebracht. Dieses Dreieck verändert seinen Platz nicht. Die Würfel bewegen sich um den Tisch herum, dem Ostwind folgend, wenn die Spielerinnen ihre Platzwinde wechseln. Passieren die Würfel das Dreieck, beginnt eine neue Runde. Nach vier Runden ist ein komplettes Spiel zu Ende gespielt.

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Häufig gestellte Fragen

F. - Warum gibt es diese Verzögerung nach dem Ablegen eines Ziegels?

A. - Die Dauer der Verzögerung ist mit der Option "Discard Speed" ("Ablagegeschwindigkeit") einstellbar. Am besten spielt es sich mit einer Verzögerung von 5-6 Sekunden. Dies sollte genügend Zeit sein, um entscheiden zu können, ob Sie den abgelegten Ziegel rufen wollen. Kürzen Sie die Zeit ab, indem Sie mit der RECHTEN Maustaste klicken, sobald Ihnen klar ist, dass Sie den Ziegel nicht benötigen. Dieser Rechtsklick beendet die Verzögerungszeit sofort. Auf diese Weise können Sie schnell spielen und haben bei Bedarf genügend Zeit, eine Entscheidung zu treffen. Wenn Sie während der Verzögerungszeit mit der LINKEN Maustaste klicken, wird das Menü zum Rufen eines Ziegels zum Chow, Pong, Kong oder Mah-Jongg ("Win") angezeigt. Dann haben Sie alle Zeit der Welt, um in Ruhe zu überlegen, was Sie tun wollen. Entscheiden Sie sich dafür, den Ziegel nicht zu rufen, klicken Sie mit der RECHTEN Maustaste, um das Menü zu schließen und den abgelegten Ziegel zu verwerfen.
Warten Sie nicht die eingestellte Zeit ab, spielen Sie das Spiel nach Ihrem eigenen Tempo.

F. - Wie kann ich dem Programm sagen, welchen Chow ich herauslegen will?

A. - Wenn Sie im Rufen-Menü auf "Chow" klicken, erscheint das Chow-Menü. Gibt es mehr als eine Möglichkeit, den Chow zu bilden, ist der Button "Next" aktiviert. Klicken Sie darauf, um die Anordnungsmöglichkeiten zu durchlaufen. Die entsprechenden Ziegel in Ihrer Hand werden dabei jeweils gekennzeichnet.

F. - Das Spiel ist anders, als ich es gewohnt bin. Wo ist die Übersicht der Gewinn-Hände?

A. - Vielleicht sind Sie mit den Regeln der amerikanischen "National Mah Jongg League" vertraut. Prima. Dann wissen Sie schon 95% all dessen, was es zu wissen gibt, aber als allererstes müssen Sie sich entspannen. Beruhigen Sie sich. Lesen Sie diese Anweisungen nochmal durch. Achten Sie auf die Stellen, wo es heißt, dass Ihre Hand, um zu gewinnen, aus vier Figuren (Pong, Kong oder Chow) und einem Paar bestehen muss. Das ist alles! Sie brauchen hier keine der Dutzenden von festgelegten Gewinn-Händen, wie sie auf einer NMJL-Karte aufgelistet sind. Eine Hand, die nach der grundlegenden Definition vollständig ist, gewinnt (wenn Sie die minimale Punktzahl erreicht). Natürlich existieren noch mehr Unterschiede, z.B. gibt es hier keinen Charleston (Tauschen einiger Ziegel vor dem Spiel).

F. - Kann man mehrere Versionen von HKMJ auf demselben PC installieren?

A. - Ja, die 800er, 1024er und 1280er Versionen werden in unterschiedliche Ordner installiert und kommen einander nicht ins Gehege.

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